<本文同PTT發表內容,無聊備份一下>

以下是個人意見...




團結之刻最大的變更點在哪?

在合戰重新回復了陣取的重要性

讓陣取的戰果決定了國力的扣抵



這會有什麼問題?   問題在陣取完全是取決在人數

在"不需要上班"的人數

或是"重度玩家"的人數,簡單的說就是廢人數




上述人數少的國家

沒人打陣取,就準備戰果被扣到死

然後滅國

是阿,滅國一定會導致某些玩家離開的

沒有走的人在爆肝爆到身體承受不住

或是在戰場得不到支援下,或是在長期合戰的疲勞累積之下

也退出了戰場

結果還是滅國

信長也四年了,玩家年歲會增長

從大學新鮮人到大學畢業

從學生到開始要面對殘酷的求職

是否還有那麼多的時間能繼續廢下去呢?

大多數的人都沒辦法吧



然後我們再看看信長的新手人數

加入這個遊戲的人數越來越少

換句話說是不是大學新鮮人少了,能成為重度玩家的人也少了

那假如玩家都是上班族,上班時間有可能讓你去推陣殺人嗎?

似乎不太可能



當然,也許能吸引一些合戰愛好者回流

不過有可能每個愛好者都能七開推陣?

信長是非常需要組隊的遊戲

少數的愛好者能撐起連日征戰的陣取嗎?

這邊依然是持否定的態度




總結而言,我個人是持悲觀的態度的

信長是個合戰GAME,拿掉合戰,信長可以玩的樂趣就去掉了一大部分

但是合戰需要大量的玩家去支撐的

台版天下創世.....川中島雙方合計可以近千


到今日的小牧山雙方數量最多合計約250

我想我們可以看得出之間的落差



拭目以待吧,這個遊戲會起死回生還是日暮西山......

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偽。台灣之光

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